Browsergames
- Browsergames kunnen zonder gedoe (het lang laden van een spel) gemakkelijk en gratis in je browser gespeeld worden. Browsergames zijn platform onafhankelijk en gebaseerd op HTML. Daarnaast gebruiken browsergames vaak ook additionele multimedia plugins zoals Flash of Unity.
Casual Games
- Casual Games zijn spelletjes voor elke gelegenheid. Spelletjes die je gemakkelijk kunt spelen en die snel directe resultaten laten zien. Met een makkelijke besturing, die ervoor zorgt dat het spel ook op mobiele apparaten gespeeld kan worden en de snellere beloningen zorgen ervoor dat casual games zo geliefd zijn.
Free 2 Play
- Free to Play betekend dat een spel volledig gratis direct in je browser, of na een gratis download, gespeeld kan worden. Er zijn geen kosten voor de aanschaf, een abonnement of andere betalingsverplichting. De speler kan echter wel vrijwillig deelnemen aan extra mogelijkheden zoals bijvoorbeeld een Premium lidmaatschap of om bijzondere voorwerpen te bemachtigen.
Online spellen
- De eerste grafische online spellen, waar men samen met duizenden andere mensen tegelijk kon spelen kwamen eind jaren 90 op de markt. Hierin wordt verschil gemaakt tussen op browser gebaseerde games en de cliënt gebaseerde Multi-player-spellen. Het op een cliënt gebaseerde spel heeft een download nodig.
Player versus Player (PvP)
- Player versus Player, in het kort PvP, betekend dat een speler met zijn avatar, ook wel karakter genoemd, direct de strijd aangaat met een andere echte speler. In tegenstelling wordt een gevecht tegen kunstmatige intelligentie aangeduid als PvE ((Player versus Environment).
Rollenspellen (RPG's)
- Rollenspellen of ook wel RPG’s zijn vooral kenmerkend door de identificatie van de speler met zijn speelfiguur. Een speler rust zijn karakter uit en ontdekt stapsgewijs de wereld, hierin vecht hij onder andere meestal in op rondes gebaseerde gevechten (PvP). Door de vele technische en grafische mogelijkheden zijn online rollenspellen zeer geliefd bij miljoenen mensen.
Economische simulaties
- Economische simulaties behoren tot de strategie en opbouwspellen, waarbij het oorlog voeren van ondergeschikt belang is, of zelfs helemaal niet aanwezig. In een economische simulatie draait alles om de samenhang tussen de productie van producten, de productketen en, het meest belangrijke van alles, de daadwerkelijke verkoop van de producten met voldoende winst.
Actiespellen
- In de meeste actiespellen, leidt de speler een team of een voertuig, waarmee hij een avontuur aangaat. Door het gebruik van hit points word je spelpersonage sterfelijk, of wordt het voertuig vernietigbaar. Daarbij is het een vereiste in actie spelletjes om het spel of delen van het spel zoals bijvoorbeeld bij een jump en run spelletje om ongedeerd over obstakels heen te komen om het spel te winnen.
Strategiespellen
- In een strategiespel is het belangrijk om over je keuzes na te denken, dingen te plannen en niet "alles op het laatste moment" doen. Dit is een van de redenen dat toeval en geluk in strategiespellen ook maar gering aanwezig zijn. Structureer je lange termijn beslissingen, en schat de impact die elke beslissing kan hebben. Strategiespellen zijn uitdagend doordat er altijd iets te verbeteren of aan te passen is.
Opbouwspellen
- Opbouwspellen stellen eigenlijk geen eigen genre voor, maar kunnen zowel tot het genre strategie of simulatiespellen behoren. Zoals bijvoorbeeld een voetbalmanager. Afhankelijk van de focus van het opbouwspel bouwt de speler een economisch of op gevechten gebaseerd scenario op. Dit kan het compleet opbouwen van een kleine boerderij (zoals MyFreeFarm), een middeleeuwse stad tot aan het opbouwen van een heel imperium zijn.
HTML-Games
- HTML-games hebben geen download en geen verdere ondersteunende plugins zoals Unity of Flash nodig. Maar kunnen platform onafhankelijk gespeeld worden. De spel gegevens en acties worden compleet door de server verwerkt en opgeslagen en op deze manier belast het de hardware van een speler op geen enkele manier. De nieuwe HTML5-specificaties maakt het nu ook mogelijk op grafisch gebied zeer hoogwaardige geanimeerde spellen te ontwikkelen.